弓兵是能够带来更高输出的核心兵种。作为后排远程单位,弓兵在战斗中主要负责主力输出,其攻击加成和射程优势使其成为战场上的关键力量。弓兵的攻击力提升直接影响整体战局,尤其是在前排步兵或骑兵有效抵挡敌方进攻的情况下,弓兵能够持续造成大量伤害。需弓兵虽然输出高,但生存能力较弱,必须依赖前排兵种保护才能发挥最大作用。

骑兵在特定情况下也能提供可观的输出,尤其是针对步兵阵容时。骑兵的优势在于速度快、冲击力强,能够快速突破敌方前排并对步兵造成大量伤亡。骑兵的弱点在于容易被弓兵克制,尤其是在守城战中表现较为受限。骑兵的输出能力更依赖于战场环境和敌方兵种配置,并非通用型高输出选择。

步兵虽然是防御型兵种,但其输出能力相对较低。步兵的主要职责是吸收伤害和保护后排,因此加点策略应以防御和生命为主,攻击加成对其意义不大。如果过度追求步兵的输出能力,反而会削弱其作为肉盾的核心作用,导致整体阵容失衡。在兵种搭配中,步兵的存在是为了让弓兵和骑兵有更稳定的输出环境。
攻城车的输出能力较为特殊,主要针对城墙和防御设施,但对普通兵种的伤害效果有限。由于其移动速度慢且实战作用较为单一,攻城车通常不被视为高输出兵种。在后期战斗中,城墙的防御效果容易被快速突破,因此攻城车的战略价值进一步降低,不建议作为主力输出培养。

骑兵在特定战术下能发挥高爆发伤害,而步兵和攻城车更偏向功能性角色。玩家应根据战局需求调整兵种比例,确保输出与防御的平衡,从而在战斗中占据优势。