资源获取是游戏发展的核心环节,主要包括资源建筑、资源地占领、屯田与讨伐、同盟加成及特殊事件等途径。资源种类涵盖木材、石料、铁矿、粮食四大基础类型,每种资源对建筑升级、征兵和科技研发均有不可替代的作用。合理规划资源获取路径,能够显著提升发展效率,避免因资源短缺导致的发展停滞。

资源建筑是稳定产出的基础来源,主城与分城内可建造农场、采石处、伐木场和冶铁台,升级这些建筑能大幅提升每小时产量。工坊是高级资源地的附属设施,需攻占7级及以上资源地后建造,其升级可带来可观的全局资源增益。资源建筑满级后单类产量相当于多个高级资源地的总和,因此优先升级主城建筑是开荒期的关键策略。
占领资源地是直接提升资源储备的核心手段,等级越高的资源地产量越高,且5级地是一个重要分水岭。前期建议以3-4级地过渡,逐步替换为5级地以优化收益。高级资源地还具有特殊功能,例如6级地可建造分城或币厂,7级地解锁工坊,这些附加价值需纳入占领优先级考量。侦查功能能提前获取守军情报,通过兵种克制可显著降低战损,这是高效开荒的重要技巧。

屯田和讨伐是消耗策书获取资源的主动方式。屯田需选择已占领的资源地,能在短时间内集中获取指定类型资源,尤其适合应急需求。讨伐贼寇则随机产出资源包,虽效率不稳定但可兼顾装备材料获取。木牛流马作为每日定时刷新的野外事件,击败后能提供资源与预备兵,属于不可忽略的固定收益来源。合理分配策书与体力,是平衡这两种方式的关键。

同盟系统为资源获取提供额外增益,包括产量加成和城池共享收益。加入活跃同盟还能通过贸易功能转换资源类型,解决单项资源短缺问题。政厅的商贸功能允许用战功兑换特定矿石,这是装备锻造材料的稳定来源。需注意,游戏内资源无法通过抢夺他人主城直接获取,但占领敌方资源地可永久转移其产量归属,这种间接竞争也是后期资源博弈的一部分。