阵容搭配并不强制依赖特定的主角或某几个固定角色,其核心逻辑在于理解角色定位与技能协同,而非盲目追求高稀有度单位。游戏初期提供的角色组合已能应对大部分战斗场景,一个高效的队伍通常需要合理分配输出、辅助与生存三类职能,通过角色间的技能联动形成战斗体系,充分利用弱点破盾等游戏机制来克服挑战。

主角作为开拓者在游戏中具备独特的适应性与可切换的形态,能够根据队伍需求灵活担任不同职责。其可以作为物理属性的输出手,也能在获得同谐命途后转变为提供增益与击破效率的功能型辅助,这种多变性使得主角能够适配多种队伍结构,充当填补属性缺口或功能短板的万能插件,而非必须围绕其构建阵容的单一核心。
阵容构建的首要前提是分析敌人的特性与弱点属性,游戏中存在七种属性的克制关系,针对弱点进行攻击能显著提升破盾效率与伤害。因此在配队时,应优先考虑覆盖不同的属性以应对复杂环境,避免队伍属性过于单一而陷入被动。主角的存在为此提供了便利,但其并非达成属性覆盖的唯一解,通过合理选择其他四星或五星角色同样可以构建出属性均衡的队伍。

面对不同的游戏模式与战斗场景,如虚构叙事、模拟宇宙或高难副本,阵容的需求侧重点有所不同,这进一步淡化了对特定主角的依赖。某些模式需要高效的群体清场能力,而另一些则更看重单体爆发或生存续航,玩家需要依据当期关卡的特殊增益效果与敌人构成,灵活调整输出角色、破盾辅助、生存位的组合。主角因其可塑性,能在多种场景中提供一定的解决方案,但并非所有场景下的最优或必需选择。

资源的分配与培养策略也影响着对主角的依赖程度。在游戏前期资源有限的情况下,培养通用性强、获取稳定的角色是明智之举,而主角恰恰是这类角色的代表。游戏进程推进与角色池的加深,玩家可以根据自己获得的限定角色或五星角色,发展出更专精的阵容体系,此时主角的定位可能从核心转变为补充或策略备选,其重要性是动态变化的。
队伍的强度来源于对角色机制、属性克制、技能循环与场景适配的深度理解与实践磨合,而非绑定于任何一个特定角色。