二战风云中城市人民的生存状态核心围绕人口、民心、资源与税收四大要素展开,稳定的民生体系是城市发展与军事扩张的根基,调控不当会直接引发人口流失、生产停滞乃至城市动荡。

城市人口的增长与上限由民居建筑直接决定,前期需优先建造10至14个民居并持续升级,以此提升人口容纳量,人口未满时会缓慢增长,达到上限后则停止增加。市政厅的等级同样影响人口上限,每提升一级市政厅可解锁更多民居建造空间与野地占领数量。人口是资源生产、税收获取与军队招募的基础,所有资源建筑与军事建筑的运作都依赖充足人口,人口不足会导致资源产量下滑、建筑升级停滞。人口比例维持在60%至80%区间时,能触发资源生产加成效果,最高可提升20%的粮食与石油产量,是维持民生稳定的关键比例。
民心是影响市民生存状态的核心指标,与税率直接关联,稳定状态下民心与税率之和为100。税率过高会快速降低民心,民心低于50时会出现人口流失、资源产量暴跌、城市易被攻占等危机。在线时可将税率调至100%,配合粮食安抚维持民心,实现黄金收益最大化;离线时需将税率降至50%以下,避免民心持续下滑。除税率调控外,还可通过市政厅的召集功能消耗粮食快速募集人口,或用黄金、宝物进行安抚,快速提升民心,应对战争、灾害等突发事件带来的民心波动。民怨值也会干扰民心状态,遭敌方掠夺、城市被围时会累积民怨,需及时通过安抚手段清除,防止民生体系崩溃。

资源供给直接决定市民生存质量与城市运转效率,粮食、钢铁、石油、稀矿四大资源需均衡配比。农田、炼钢厂、石油基地、稀矿厂按4:7:6:4建造可保障初期供应,后期可根据城市定位调整比例,资源城侧重仓库与资源建筑,兵城侧重军工厂与粮食储备。占领对应野地能提升资源产量,野地每日自动降级,需定期重新占领或采集。资源不足时市民生存状态会急剧恶化,粮食短缺会导致人口饿死、军队解散,钢铁、石油匮乏会阻碍建筑与科技升级,稀矿不足则无法生产高级兵种。仓库等级决定资源储存上限,升级仓库可避免资源溢出浪费,保障战争与发展时期的资源储备。

城市遭遇战争时市民生存状态会进入紧急模式,被敌方进攻时城墙、碉堡等防御建筑可减少民生损失,防御薄弱会导致民居损毁、人口锐减、资源被掠夺。战败后城市会出现大量流民,民心大幅下降,需立即重建民居、补充资源、安抚民心,逐步恢复人口与生产。加入联盟可获得盟友支援,战时能共享资源、协防城市,降低市民生存危机。后期可通过研究民生科技、任命高后勤属性军官提升人口增长速度、资源产量与民心恢复效率,进一步稳固城市市民的生存基础。