英雄联盟手游的英雄数量并不只有40个,实际可用英雄池远大于40这个数字,40个仅属于游戏刚对外开放时的初始英雄规模,经过持续扩充之后,可供选择的英雄已经覆盖全部五大对局位置,上单、中单、打野、射手、辅助都拥有大量可选角色。不少刚接触游戏的玩家会听说40位英雄的说法,大多是参考早期对外公布的初始阵容,很容易误以为游戏内就只有四十名英雄,实际进入英雄选择界面就能够看到数量上的明显差距,不同定位下都有多款热门、冷门英雄可以解锁使用,玩家可以通过蓝色精粹或者点券完成英雄解锁,逐步扩充个人的可用英雄名单。

充足的英雄基数也让对局阵容搭配拥有更多变化空间,五个位置可以衍生出大量实用阵容组合,边路位置既有抗压坦克,也有主打单带牵制的战士,打野位同时包含食草型控图打野和入侵型爆发打野,中路拥有持续输出法师与高爆发刺客,下路射手有靠普攻输出的大核,也有技能型的功能射手,辅助位置除传统硬辅软辅之外,还能见到不少可走辅助位的变通英雄。在排位对局当中,ban选阶段双方可以禁用多名英雄,充足的英雄池能够规避被禁用克制之后无英雄可用的困境,擅长多个位置的玩家可以储备八到十名熟练英雄,面对不同的禁用环境和队友选角,灵活调整自身的出战英雄,避免固定单英雄被ban之后直接陷入对局劣势。

英雄数量多并不代表全部英雄都适合直接拿来上分,玩家需要结合对局节奏挑选适配的角色,手游对局节奏更快,防御塔伤害、复活、资源刷新节奏都做了适配,部分端游英雄移植之后,技能数值、冷却时间得到微调,打法思路也要随之改变。例如边路部分坦克英雄对线消耗能力得到提升,不需要长时间苟住发育,前期就可以主动换血争夺线权;打野英雄刷野效率整体偏高,前期可以频繁穿梭各路进行gank,不用长时间闷头刷野;中路法师清线速度普遍更快,清完兵线之后就可以游走支援边路,帮助队友建立优势。玩家挑选英雄时,优先吃透2‑3个同位置英雄的连招、符文、出装,远比盲目解锁大量英雄却全部浅尝辄止更利于段位提升,熟练掌握少量强势英雄,就足以应对大部分分段对局。

匹配模式当中没有英雄数量限制,哪怕解锁英雄不多也可以正常参与游玩,但想要冲击高段位,就要有意识扩充可用英雄库,遇到版本强势英雄可以优先解锁练习,同时也要储备部分counter位英雄,遇到敌方选出特定阵容时可以后手选择进行克制。新手不用追求解锁全部英雄,优先把五大位置的基础强势英雄拿到手,熟悉不同英雄的技能机制,看懂敌方英雄的关键技能效果,就算自身没有解锁该英雄,也能够知道对局当中如何规避对手的伤害与控制,提升对局生存能力。随着游玩场次增加,积攒精粹之后再慢慢补齐剩余英雄,逐步完善自己的英雄池,丰富游戏的游玩体验。