诛仙手游惊雷流青云通用技能加点为惊雷剑意、真元华闪、唤雷诀、雷光遁龙诀、逍遥游全部点满,寒霜雪舞点2级,斩鬼神、七劫斩龙诀各点1级,全部门派被动技能点满,天书分两套,单挑对局选用主御剑副修元,多人团战与副本选用主御剑副通玄,以此兼顾爆发伤害与环境适配性。

这套加点逻辑围绕惊雷剑意的雷系爆发机制构建,惊雷剑意作为流派核心大招,能够提升雷系技能暴击属性,必须拉满等级,真元华闪依托目标血量提升伤害,是主要斩杀手段,唤雷诀提供定身控制,用来限制对手移动,保障后续伤害完整命中,雷光遁龙诀可以触发易伤增益,逍遥游负责解控与位移,这几项属于核心必满技能,没有点数取舍空间。寒霜雪舞只点出2级,只保留群体定身的功能性效果,不再追求技能本身伤害,斩鬼神与七劫斩龙诀仅投入1点,用于补伤害和过渡,避免浪费技能点数,所有门派被动全部点满,稳定拉高攻击、气血、暴击基础属性,进一步放大整套输出的上限。

天书搭配需要区分对局场景,主御剑副修元的天书组合,核心拿到雷光遁龙诀近身触发的20%易伤效果,适合会武、单挑这类可以贴近对手的对局,第五卷天书点出天眷有道,吃到控制增伤加成,把真元华闪的爆发拉到最高,但这套方案需要近身作战,在多人混战环境下生存压力较大。主御剑副通玄的天书组合舍弃近身易伤,换取雷光遁龙诀伤害加成以及天雷狂啸的伤害浮动增益,不需要贴脸输出,在天道幻境、团队副本、跨服多人对抗中表现更加稳定,第五卷点满天眷有道和天雷狂啸,强化定身增伤与雷系输出,前四卷天书按前置条件点满关键节点即可,不要在低收益分支浪费天书点数。

加点完成之后,还需要匹配对应的输出循环,才能把惊雷流的实力发挥出来,单挑场景下,先使用唤雷诀打出定身,开启雷光遁龙诀挂上易伤buff,释放真元华闪打首轮爆发,再接惊雷剑意打高额雷伤,对手挣脱控制之后,依靠逍遥游调整站位,等待技能冷却进行下一轮输出。副本玩法中,寒霜雪舞可以用来群体控怪,优先保证雷光遁龙诀的易伤buff全程覆盖,不需要刻意贴近怪物,持续释放惊雷剑意和真元华闪打循环输出。这套流派存在技能施法时间偏长的短板,释放大招期间无法取消动作,实战中要留意对手的无敌、位移技能,尽量在目标被控制的时候释放大招,防止伤害被完全规避。
灌魔、法宝细节也会影响惊雷流的实战表现,灌魔词条优先刷惊雷剑意、真元华闪、雷光遁龙诀等级提升,法宝血炼优先选择攻击、暴击、气血属性,定身精通词条可以进一步强化控制链,让输出环境更加舒服。很多使用者容易出现的误区是把寒霜雪舞、斩鬼神点满,这类技能点数投入之后收益很低,会挤压核心技能的点数空间,另外不要盲目照搬单挑天书去打团战,脱离近身环境,修元分支的易伤就无法生效,伤害会出现明显下滑,根据对战环境切换天书配置,才可以保证稳定输出。